Die 'Stop' Egenschaft des Szenenübergangs wird angezeigt und kann durch Anklicken verändert werden. Ausgefüllt: Der PlayCursor wird am Beginn des Szenenübergangs stoppen Nicht ausgefüllt: Der PlayCursor wird nicht stoppen und in den Szenenübergang hineinlaufen |
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Die 'Aktiv' Eigenschaft des Szenenübergangs wird angezeigt und kann durch Anklicken verändert werden.. Ausgefüllt: Der Szenenübergang ist aktiv und kann abgespielt werden Nicht ausgefüllt: Der Szenenübergang ist inaktiv und wird übersprungen (zum nächsten aktiven Szenenübergang) Bei Hauptszenenübergängen wird zum nächsten Hauptszenenübergang gesprungen, alle dazwischenliegenden (normalen) Szenenübergänge werden übersprungen. |
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Die Symbole geben an ob es sich um einen Sound-, Licht oder Medien-Szenenübergang handelt | |
Durch Klicken auf kann der Szenenübergang gestartet werden. Wird die Szene nach dem Szenenübergang gerade gespielt, so ändert sich das Bild auf , das Symbol kann dennoch angeklickt und der Szenenübergang erneut gespielt werden. Bei Hauptszenenübergängen (rot dargestellt) werden sowohl der Sound-, Licht- als auch der Medien-Szenenübergang gestartet. Die Schaltfläche reagiert, wenn die linke Maustaste losgelassen wird. Wenn Sie die Maustaste auf der Schaltfläche gedrückt haben und die Aktion abbrechen wollen, bewegen Sie die Maus (bei gedrückter Maustaste) weit weg von der Schaltflächen und lassen dann die Maustaste los. |
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Durch einen Doppelklick auf den Namen eines Szenenübergangs kann das Object-Eigenschaftenfenster des Szenenübergangs geöffnet werden. Hier können Sie den Namen, Sprünge etc. einstellen. Sie sollten jedoch darauf achten bei Änderungen der Länge, das Objektarrangement in der Timeline nochmals zu überprüfen. Bei Haupt-Szenenübergängen (rot dargestellt) müssen Sie die Änderungen an Fadezeiten und Sprüngen sowohl für den Sound-, Licht als auch für den Medien-Szenenübergang einstellen. Zur Erinnerung: Haupt-Szenenübergänge sind nur mit der Startposition, der Länge und dem Namen gekoppelt! |
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Die Zeit bis zum nächsten
Scenenübergang. Der Sound-, Licht oder Medien-Szenenübergang,
der als nächstes in der Timeline steht. Mit kann zwischen der Zeit, wie in der Timeline arrangiert, und der aufgenommenen Zeit umgeschalten werden. Die aufgenommenen Zeiten werden mit grüner Schrift dargestellt. |
1.) Die Szenenübergänge beginnen an derselben Position und stehen im Szenenbuch in einer Reihe |
Es werden alle Szenenübergänge gestartet, wenn einer von ihnen gestartet wird. Dies ist bei Hauptszenenübergängen der Fall, da hier immer der Sound-, Licht- und Medienszenenübergang immer an derselben Position beginnen. Aber auch einzelne Szenenübergängen (entweder Sound-, Licht- und/oder Medienszenenübergängen), die an derselben Position beginnen starten gemeinsam, wenn einer von ihnen gestartet wird. |
2,) Die Szenenübergänge beginnen an unterschiedlichen Positionen und stehen im Szenenbuch in unterschiedlichen Reihen |
Die Szenenübergänge starten unabhängig voneinander. Es startet jeweils nur ein einzelner Szenenübergang. |
"Anweisung" | Die Anweisung wird an alle übertragen, da hier kein Benutzer genannt wird. |
"user1#Anweisung" | Die Anweisung wird nur an user1 übertragen. |
"user2#Anweisung" | Die Anweisung wird nur an user2 übertragen. |
"user#Anweisung" | Die Anweisung wird an beide user übertragen. Das Programm vergleicht den Text vor dem #-Zeichen mit den angemeldeten Benutzernamen, ist der Text in einem Benutzernamen enthalten so wird diesem die Anwesiung übertragen. Somit können hier implizit auch Benutzergruppen angelegt werden, indem der Gruppenname im Benutzernamen mit eingegeben wird. Beispiel 1: GarderobeDamen und GarderobeHerren Beispiel 2: Spot1, Spot2 und Spot3 |
Hiermit kann die Schriftart verändert werden | |
Hiemit kann Fettschrift ein und ausgeschaltet werden | |
Hiemit kann Kursivschrift ein und ausgeschaltet werden | |
Hiermit kann die Schriftfarbe verändert werden |
Hiermit können die Regie-Anwesiungen aus- bzw, eingeblendet werden. |
Das Szenenbuch wird in eine HTML Datei exportiert. Wenn die Regieanweisungen eingeblendet sind, so werden diese auch exportiert. Wenn die Regieanweisungen nicht eingeblendet sind, so wird nur der reine Programmablauf (Szenenbrücken/übergänge) exportiert. Wenn die Zeiten mitgestoppt wurden (siehe Abspielkontrolle), so beziehen sich die in der Liste dargestellten Zeiten auf die mitgestoppten Zeiten. Ansonsten werden die Zeiten aus der Timeline verwendet. Spaltenreihenfolge:
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Der Sprung ist aktiviert und wird ausgeführt, wenn der PlayCursor den Szenenübergang erreicht | |
Der Sprung ist deaktiviert und wird NICHT ausgeführt | |
Das Sprungziel selbst ist deaktiviert und kann daher nicht angesprungen werden! |
Durch Anklicken kann das Verfolgen des Sound-PlayCursors ein- oder ausgeschalten werden. blauer Rahmen vorhanden: Der Sound-PlayCursor wird verfolgt blauer Rahmen nicht vorhanden: Der Sound-PlayCursor wird nicht verfolgt |
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Durch Anklicken kann das Verfolgen des Licht-PlayCursors ein- oder ausgeschalten werden. blauer Rahmen vorhanden: Der Licht-PlayCursor wird verfolgt blauer Rahmen nicht vorhanden: Der Licht-PlayCursor wird nicht verfolgt |
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Durch Anklicken kann das Verfolgen des Medien-PlayCursors ein- oder ausgeschalten werden. blauer Rahmen vorhanden: Der Medien-PlayCursor wird verfolgt blauer Rahmen nicht vorhanden: Der Medien-PlayCursor wird nicht verfolgt |