Szenenbuch

(Menu_Windows Fenster) -> (../images/Menu/Menu_SceneBook.png Szenenbuch)
../images/Scenebook.png

Alle Szenenübergänge (siehe Timeline) werden hier in ihrer Reihenfolge dargestellt.
Sie können direkt Szenen anspringen bzw.abfahren.

Die Zeitanzeige und die Abspielkontrolle
Darstellung der Szenenübergänge
Showsteuerung
Die Darstellung gerade aktiver Szenenübergänge
Das Eingeben von Regie-Anweisungen
Der HTML Export
Öffnen der Einstellungen eines Szenenübergangs
Die Darstellung von Sprüngen (Loops)
Das automatische Scrollen

Die Zeitanzeige und die Abspielkontrolle
SceneBook_PlayControls
Die Zeitanzeige und die Abspielknöpfe entsprechen denen, wie sie in der Abspielkontrolle beschrieben wurden.
Das Aufnehmen der Zeiten wird ebenfalls in der Abspielkontrolle beschrieben.

Die Darstellung der Szenenübergänge (Sound-Licht-Medien-Szenenübergänge):


SceneBridge_View
Die Szenenübergänge werden mit ihrem Typ Namen und den Eigenschaften "Stop" und "Aktiv", einem Playknopf und der Zeitangabe bis zum nächsten Scenenübergang dargestellt.
Dabei werden Hauptszenenübergänge mit rotem und Sound-,  Licht- oder Medienszenenübergänge mit grauem Hintergrund dargestellt.

Scenebridge_Stop Die 'Stop' Egenschaft des Szenenübergangs wird angezeigt und kann durch Anklicken verändert werden.
Ausgefüllt: Der PlayCursor wird am Beginn des Szenenübergangs stoppen
Nicht ausgefüllt: Der PlayCursor wird nicht stoppen und in den Szenenübergang hineinlaufen
Scenebridge_Acrive Die 'Aktiv' Eigenschaft des Szenenübergangs wird angezeigt und kann durch Anklicken verändert werden..
Ausgefüllt: Der Szenenübergang ist aktiv und kann abgespielt werden
Nicht ausgefüllt: Der Szenenübergang ist inaktiv und wird übersprungen (zum nächsten aktiven Szenenübergang)
Bei Hauptszenenübergängen wird zum nächsten Hauptszenenübergang gesprungen, alle dazwischenliegenden (normalen) Szenenübergänge werden übersprungen.
SoundDMX../images/Icons/Icon_Media_24.png Die Symbole geben an ob es sich um einen Sound-, Licht oder Medien-Szenenübergang handelt
PlayStart5 Durch Klicken auf PlayStart5 kann  der Szenenübergang gestartet werden.
Wird die Szene nach dem Szenenübergang gerade gespielt, so ändert sich das Bild auf PlayAktive , das Symbol kann dennoch angeklickt und der Szenenübergang erneut gespielt werden.

Bei Hauptszenenübergängen (rot dargestellt) werden sowohl der Sound-, Licht- als auch der Medien-Szenenübergang gestartet.

Die Schaltfläche reagiert, wenn die linke Maustaste losgelassen wird.
Wenn Sie die Maustaste auf der Schaltfläche gedrückt haben und die Aktion abbrechen wollen, bewegen Sie die Maus (bei gedrückter Maustaste) weit weg von der Schaltflächen und lassen dann die Maustaste los.
Scenebridge_Name Durch einen Doppelklick auf den Namen eines Szenenübergangs kann das Object-Eigenschaftenfenster des Szenenübergangs geöffnet werden.
Hier können Sie den Namen, Sprünge etc. einstellen.
Sie sollten jedoch darauf achten bei Änderungen der Länge, das Objektarrangement in der Timeline nochmals zu überprüfen.

Bei Haupt-Szenenübergängen (rot dargestellt) müssen Sie die Änderungen an Fadezeiten und Sprüngen sowohl für den Sound-, Licht als auch für den Medien-Szenenübergang einstellen.
Zur Erinnerung: Haupt-Szenenübergänge sind nur mit der Startposition, der Länge und dem Namen gekoppelt!
/SceneBridge_Time Die Zeit bis zum nächsten Scenenübergang. Der Sound-, Licht oder Medien-Szenenübergang, der als nächstes in der Timeline steht.
Mit Button_TimeSwitch kann zwischen der Zeit, wie in der Timeline arrangiert, und der aufgenommenen Zeit umgeschalten werden.
Die aufgenommenen Zeiten werden mit grüner Schrift dargestellt.

Showsteuerung

Es können einzelne Szenenübergängen mir dem jeweiligen Playbutton PlayStart5gestartet werden, hierbei gelten folgende Regeln:

1.) ../images/Timeline/SceneBridge_RulePlay1.png
Die Szenenübergänge beginnen an derselben Position und stehen im Szenenbuch in einer Reihe
../images/Scenebook/Scenebook_RulePlay1.png
Es werden alle Szenenübergänge gestartet, wenn einer von ihnen gestartet wird.
Dies ist bei Hauptszenenübergängen der Fall, da hier immer der Sound-, Licht- und Medienszenenübergang immer an derselben Position beginnen.
Aber auch einzelne Szenenübergängen (entweder Sound-, Licht- und/oder Medienszenenübergängen), die an derselben Position beginnen starten gemeinsam, wenn einer von ihnen gestartet wird.
2,)  ../images/Timeline/SceneBridge_RulePlay2.png
Die Szenenübergänge beginnen an unterschiedlichen Positionen und stehen im Szenenbuch in unterschiedlichen Reihen
../images/Scenebook/Scenebook_RulePlay2.png
Die Szenenübergänge starten unabhängig voneinander.
Es startet jeweils nur ein einzelner Szenenübergang.

Die Darstellung gerade aktiver Szenenübergänge


Szenenübergänge die gerade abgespielt werden oder vor denen der PlayCursor gestoppt hat werden mit einem Rahmen dargestellt.
Scenebridge_activeSzene wird gerade gespielt

Scenebridge_stoppedPlayCursor hat direkt vor dem Szenenübergang gestoppt

Der Unterschied zwischen den beiden Darstellungen liegt in der Darstellung des Playknopfes PlayStart5

Das Eingeben von Regie-Anweisungen

Wie in einem Texteditor lassen sich vor und nach einem Szenenübergang Regieanweisungen eingeben. Klicken Sie hierzu in den grauen Bereich über oder unter dem Namen des Szenenübergangs.

Scenebridge_Edit

Wenn Sie vorhaben ein Androidgerät (Smartphone oder Android-MP3-Player) als Fernbedienung zu verwenden, so muss folgendes beachtet werden - siehe Remote Einstellungen - (Das Übertragen von Regieanweisungen).
Anmerkung: Ein Szenenwechsel oder die Ankündigung der nächsten Szene wird nur dann vorgelesen, wenn der Szenenübergang einen Namen hat und nicht mit dem Zeichen # beginnt. Die Regieaneisungen werden jedoch vorgelesen. Somit können künstliche Szenenübergänge in der Timeline eingefügt werden, die nur den Zweck haben Regieanweisungen zu übertragen!

Es kann auch Text an nur einen bestimmten Benutzer oder einer Benutzergruppe übertragen werden.
Hierzu geben Sie den Text nach folgendem Muster ein:
"Benutzer#Regieanweisung",
der Text muss insgesamt in Anführungszeichen stehen und der Benutzername wird mit der Raute-# vom Anweisungstext getrennt.

Es gelten folgende Regeln:
"Anweisung" Die Anweisung wird an alle übertragen, da hier kein Benutzer genannt wird.
"user1#Anweisung" Die Anweisung wird nur an user1 übertragen.
"user2#Anweisung" Die Anweisung wird nur an user2 übertragen.
"user#Anweisung" Die Anweisung wird an beide user übertragen.
Das Programm vergleicht den Text vor dem #-Zeichen mit den angemeldeten Benutzernamen, ist der Text in einem Benutzernamen enthalten so wird diesem die Anwesiung übertragen.

Somit können hier implizit auch Benutzergruppen angelegt werden, indem der Gruppenname im Benutzernamen mit eingegeben wird.
Beispiel 1:
GarderobeDamen und GarderobeHerren
Beispiel 2: Spot1, Spot2 und Spot3


Der Textstil kann verändert werden.

Button_Font Hiermit kann die Schriftart verändert werden
Button_Bold Hiemit kann Fettschrift ein und ausgeschaltet werden
Button_Italic Hiemit kann Kursivschrift ein und ausgeschaltet werden
Button_FontColor5 Hiermit kann die Schriftfarbe verändert werden

Regieanweisungen ein-ausblenden

Button_StageOrder Hiermit können die Regie-Anwesiungen aus- bzw, eingeblendet werden.

Der HTML Export

Das komplette Szenenbuch wird in einer HTML Datei gespeichert. Diese Datei können Sie einfach mit enem Webbrowser anschauen. Um Sie zu bearbeiten benötigen Sie ein Programm das HTML Seiten öffnen kann (z.B. Openoffice, NVU, Amarath).
Button_CSVExport Das Szenenbuch wird in eine HTML Datei exportiert.

Wenn die Regieanweisungen eingeblendet sind, so werden diese auch exportiert.
Wenn die Regieanweisungen nicht eingeblendet sind, so wird nur der reine Programmablauf (Szenenbrücken/übergänge) exportiert.

Wenn die Zeiten mitgestoppt wurden (siehe Abspielkontrolle), so beziehen sich die in der Liste dargestellten Zeiten auf die mitgestoppten Zeiten. Ansonsten werden die Zeiten aus der Timeline verwendet.

Spaltenreihenfolge
:
  1. Zeit
    Begonnen wird heir mit dem ersten Hauptszenenübergang
    Es wird die Startzeit des Szenenübergangs (Szenenbrücke)  angezeigt (Hauptszenenbrücken haben einen roten und normale Szenenbrücken einen grauen Hintergrund).
  2. Dauer von einem Hauptszenenübergang zum nächsten
  3. Dauer des Szenenübergangs Sound bis zum nächsten
  4. Szenenübergang Sound - Name des Szenenübergangs (Szenenbrücke). 
  5. Dauer des Szenenübergangs DMX Licht bis zum nächsten
  6. Szenenübergang DMX Licht - Name des Szenenübergangs 
  7. Dauer des Szenenübergangs Medien bis zum nächsten
  8. Szenenübergang Medien - Name des Szenenübergangs
Die Regieanweisungen werden jeweils vor und nach den Szenenübergängen ausgegeben.


Öffnen der Einstellungen eines Szenenübergangs


Wie in der Timeline können sie das Eigenschaften-Fenster  (Objekt-Einstellungen), eines Szenenübergangs öffnen, indem Sie mit der Maus doppelt auf den Namen eines Szenenübergangs klicken.

Achtung: Es macht bei einem Haupzszenenübergang einen Unterschied, ob Sie auf den Sound-, Licht- oder Medien-Namen klicken. Da die Hauptszenenübergänge zwar mit manchen Eigenschaften gekoppelt sind, aber andere Eigenschaften für jeden Teil (Sound, Licht, Medien) extra eingegeben werden können und müssen.

Die Darstellung von Sprüngen (Loops)

Scenebrdge_Jump
Sind für den Szenenübergang Sprünge eingestellt, so werden diese über dem Namen des Szenenübergangs dargestellt.
Die Sprünge können  in den Eigenschaften der Szenenbrücke definiert werden (Doppelclick auf den Szenenübergang - Timline Szenenübergänge)

Durch klicken auf das Symbol Jump kann ein Sprung auch deaktiviert und wieder aktiviert werden, das Symbol wechselt sein Aussehen dementsprechend:
Jump_Active Der Sprung ist aktiviert und wird ausgeführt, wenn der PlayCursor den Szenenübergang erreicht
Jump_Inactive Der Sprung ist deaktiviert und wird NICHT ausgeführt
Icon_Jump_Inactive Das Sprungziel selbst ist deaktiviert und kann daher nicht angesprungen werden!

Das automatische Scrollen

Das Szenenbuch scrollt automatisch mit dem PlayCursor mit und dies wahlweise mit dem Sound Licht oder Medien PlayCursor oder allen.

Das Scrollverhalten kann verändert werden.
Button_ScrollSound Durch Anklicken kann das Verfolgen des Sound-PlayCursors ein- oder ausgeschalten werden.
blauer Rahmen vorhanden: Der Sound-PlayCursor wird verfolgt
blauer Rahmen nicht vorhanden: Der Sound-PlayCursor wird nicht verfolgt
Button_ScrollDMX Durch Anklicken kann das Verfolgen des Licht-PlayCursors ein- oder ausgeschalten werden.
blauer Rahmen vorhanden: Der Licht-PlayCursor wird verfolgt
blauer Rahmen nicht vorhanden: Der Licht-PlayCursor wird nicht verfolgt
../images/Scenebook/Button_Scroll_Media.png Durch Anklicken kann das Verfolgen des Medien-PlayCursors ein- oder ausgeschalten werden.
blauer Rahmen vorhanden: Der Medien-PlayCursor wird verfolgt
blauer Rahmen nicht vorhanden: Der Medien-PlayCursor wird nicht verfolgt