Im- und Export

Hier kann ein gesamtes Projekt oder Teile eines Projektes exportiert und später wieder importiert werden.

Menü: (Menu_Load Projekt) -> (Menu_Export Projekt exportieren)
Menü: (Menu_Load Projekt) -> (../images/Menu/Menu_Import.png Projekt importieren)

Export
Import
Anregungen
Wichtiger Hinweis

Der Export ist interessant um ein komplettes Projekt auf einen anderen Rechner zu portieren oder um Teile eines Projektes abzulegen und in anderen Projekten wieder zu verwenden.

Export

../images/ImExport/Export.png

Sie können hier das gesamte Projekt oder Teile eines Projektes exportieren. Da ein Projekt immer in mehreren Dateien abgespeichert wird, sollten Sie einen extra Ordner für einen Export oder einen Sammelordner für bestimmte Exporte anlegen. Ein Export wird grundsätzlich auf die gleiche Art abgelegt wie es auch beim Speichern eines Projektes gemacht wird. das heißt Sie könnten einen Export auch wie ein normales Projekt laden.

Export_WholeProject Hier wird das gesamte Projekt exportiert. Dies entspricht dem Speichern eines Projektes mit einem entscheidenden Unterschied:
Beim Speichern eines Projektes bleiben alle verwendeten Sound- und Mediandateien an Ort und Stelle. Das heißt die Dateien können über den Rechner verteilt liegen.
Beim Export werden alle Sound- und Mediendateien in einen Unterordner 'SoundFiles' bzw. 'MediaFiles' des Exportordners kopiert. Wenn das exportierte Projekt geladen wird, so werden die Sound- und Mediendateien aus dem Unterordner 'SoundFiles' bzw. 'MediaFiles' verwendet. 

Beim Export des gesamten Projektes werden alle Lampen, Universen, Szenen,... gespeichert, unbeachtet ob sie verwendet werden oder nicht.
Wenn Sie diesen Export wieder laden oder importieren wird das gesamte Projekt wiederhergestellt oder in ein bestehendes Projekt integriert.

Das exportierte Projekt (bzw. den Ordner in dem sich das exportierte Projekt befindet) kann auf einen anderen Rechner portiert werden.
Sie können auch das aktuell geladene Projekt mit dem Export überschreiben. Somit wird das aktuelle Projekt zu einem portierbaren Projekt.
Export_Selection Hier werden nur die markierten Objekte aus der Timeline exportiert.
Die in diesen Objekten verwendeten Sounddateien werden in einen Unterordner 'SoundFiles' kopiert.
Die in diesen Objekten verwendeten Mediendateien werden in einen Unterordner 'MediaFiles' kopiert.
Es werden nur die Lampen, Szenen, Universen,... mit abgelegt, die in diesen markierten Objekten verwendet werden.
Die DMX-Hardware (USB-DMX-Interfaces, ...) wird nicht gespeichert, auch die erstellten Mischpulte werden nicht gespeichert.
Wenn Sie einen solchen Export laden, werden die markierten Objekte aus der Timeline (oder auch die Jingles - siehe weiter unten) und deren notwendigsten Resourcen (Sounddateien, Lampen, Universen, ..). wieder hergestellt.
Dies eignet sich um z.B. oft verwendete Lichtabläufe oder Soundelemente abzulegen und in anderen Projekten importieren zu können.
Export_Selection_Jingles Wenn Sie nur die markierten Objekte exportieren, können Sie hier angeben, ob die Jingles mit exportiert werden sollen oder nicht.
../images/ImExport/Export_Statistic.png Es wird jeweils eine kleine Statistik angezeigt, die Auskunft über die zu exportierenden Objekte und deren Länge in der Timeline gibt.
Export_Description Hier können Sie eine kurze Beschreibung/Notiz des Exports eingeben.
../images/Button/Button_OK.png Öffnet ein Dateiauswahl-Fenster, in dem Sie den Ort/Ordner für den Export eingeben können.
../images/Button/Button_Cancel.png Bricht den Export ab.

Import

../images/ImExport/Import.png

Hier kann ein vorher gespeichertes oder exportiertes Projekt in das bestehende Projekt importiert werden.
Es kann dabei bestimmt werden, an welcher Stelle die importierten Objekte eingefügt werden.

Wenn ein Projekt importiert wird, so werden nicht nur die Sound- und Lichtobjekte der Timeline geladen, sondern auch alle Lampen, Universen, Lichtszenen,..., wie sie beim Export gespeichert wurden.
Wenn z.B. eine Lampe in dem gerade aktuellen Projekt vorhanden ist wird die aktuellle Lampe beibehalten, Dies gilt auch für Szenen, Universen,... .
Ist eine Lampe im aktuell Projekt nicht vorhanden so wird sie mit importiert und bekommt ein '*' vor ihren Namen. Dies gilt auch für Lichtszenen, Universen, Stromquellen.

Die importierten Objekte werden in der Timeline werden automatisch selektiert.

ACHTUNG: Das UNDO und REDO in der Timeline bezieht sich immer auf Veränderungen in der Timeline. So kann zwar der Import von Sound- oder Lichtobjekten in der Timeline rückgängig gemacht werden. Die zusätzlich importierten Lampen, Szenen, Universen,.. bleiben jedoch erhalten und müssten gegebenfalls manuell gelöscht werden.

Button_Load.png Import Projekt öffnen Hier öffnet sich ein Dateiauswahlfenster, in dem Sie ein zu importierendes Projekt auswählen können.
../images/ImExport/Import_Statistic.png Sobald eine Datei geöffnet wurde, wird eine kleine Statistik über den deren Inhalt angezeigt.
RadioButtonoriginale Position der importierten Objekte Die Objekte werden an die gleiche Position eingefügt, die sie beim Export inne hatten.
RadioButtonab dem Sound-Cursor Die Objekte werden ab dem Sound-Cursor eingefügt
RadioButtonab dem Licht-Cursor Die Objekte werden ab dem Licht-Cursor eingefügt.
RadioButtonab dem Medien-Cursor Die Objekte werden ab dem Medien-Cursor eingefügt.
RadioButtonan das Ende des Projektes Die Objekte werden an da Ende des Projektes angehängt.
../images/Button/Button_OK.png Der Import wird gestartet
../images/Button/Button_Cancel.png Der Import wird abgebrochen

Anregungen

Wenn Sie eine Show von einem Theater zum nächsten portieren wollen und nicht die eigene Beleuchtung mitnehmen oder zusätzliche Apparate des neuen Theaters verwenden möchten, so haben Sie zwei Möglichkeiten:
1.) Sie speichern Ihr Projekt ganz normal ab und müssen dann im neuen Theater alle dort vorhandenen (benötigten) Lampen in Ihrer Bühnenansicht hinzufügen und in die Szenen einarbeiten / ersetzen.
2.) Sie exportieren Ihr Projekt und verwenden ein Vorlage-Projekt des neuen Theaters (das nur die dortigen Lampen und Hardware beinhaltet). In das Vorlage-Projekt importieren Sie Ihr Projekt und tauschen die Lampen aus (Lampen ersetzen) , bzw. überarbeiten Ihre Szenen.

Wichtiger Hinweis

Wenn Sie der Bühnenansicht eine Lampe hinzufügen, so bekommt diese Lampe automatisch eine eigene ID, anhand derer sie identifiziert werden kann. Diese ID wird beim Speichern/Exportieren eines Projektes mit abgelegt.
Wenn Sie in einem anderen Projekt den gleichen Lampentyp der Bühnenansicht hinzufügen, so hat auch diese Lampe automatisch eine eigene ID. Auch wenn Sie beiden Lampen denselben Namen geben, werden es immer zwei unterschiedliche Lampen sein!
Bei einem Import werden diese beiden Lampen nicht als gleiche Lampen erkannt und somit wird die Lampe in der Bühnenansicht zweimal auftauchen, wobei die importierte Lampe ein '*' vor dem Namen hat.
Wenn von Ihrer Logik beide Lampen identisch sein sollten, so haben Sie zwei Möglichkeiten:
  1. Sie ersetzen die importierte Lampe mit der schon vorhandenen. (Lampenersetzung - siehe Lampen Eigenschaften)  
  2. Sie legen sich einmal ein Projekt an, in dem Sie einmal alle Ihre Lampen der Bühnenansicht hinzufügen. Dieses Projekt speichern Sie als Ihre Vorlage.
    Wenn Sie nun ein neues Projekt erstellen, so öffnen Sie Ihre Vorlage verändern diese und speichern sie unter einem neuen Namen/Ordner ab.
Es empfiehlt sich einmal ein Projekt als Vorlage zu erstellen, in dem Sie Ihre Bühne definieren (alle Lampen und Universen etc. eingeben). Wenn Sie eine Show zusammenstellen, laden Sie das Vorlageprojekt, verändern es und speichern es unter einem anderen Namen/Ordner ab. Somit haben Sie immer die gleichen Lampen, Universen etc.
Würden Sie ihre Bühne mit jeder Show/Projekt erneut zusammenstellen, so wären die Lampen, Universen immer unterschiedlich, auch wenn Sie die gleichen Lampennamen verwenden würden.