Ein neuer DMX Effekt wird erzeugt. | |
Ein ausgewählter DMX Effekt wird gelöscht. Sofern dieser Effekt in irgendeinem Lichtobjekt verwendet wird, erscheint eine Sicherheitsabfrage. Ansonsten wird er unwiderruflich gelöscht. |
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Ein ausgewählter DMX Effekt wird kopiert. | |
In der DMX Bühnenansicht werden nur die Lampen angezeigt, die in dem ausgewählten DMX Effekt verwendet werden. | |
Es werden alle Lichtobjekte in der Timelineselektiert, die diesen DMX Effekt verwenden. |
Fügt dem DMX Effekt alle Lampen hinzu, die in der DMX Bühnenansicht ausgewählt sind. Die Reihenfolge entspricht der Reihenfolge der Auswahl. | |
Löscht eine in der Liste ausgewählte Lampe. (Durch Anklicken einer Lampe in der Liste wird diese ausgewählt). | |
Bewegt eine ausgewählte Lampe um eine Position nach oben. | |
Bewegt eine ausgewählte Lampe um eine Position nach unten. | |
Invertiert die Reihenfolge der Regler einer ausgewählten Lampe - siehe Funktion hinzufügen. Dies kann verwendet werden, falls eine Lampe verkehrt herum installiert wird und diese mehrere Regler für eine Funktionalität besitzt. Z.B.wird eine LED-Bar seitenverkehrt installiert, so kann hier die Reihenfolge der einzelnen Regler invertiert werden. |
Die in der Liste ausgewählte Funktion wird dem DMX Effekt hinzugefügt. | |
Die in der Liste ausgewählte Funktion wird aus dem DMX Effekt gelöscht. |
Ein neuer Schritt wird hinzugefügt | |
Der letzte Schritt wird gelöscht. | |
Die Kästchen/Werte Auswahl wird entfernt. | |
Die Auswahl wird invertiert. | |
Anstelle den Wert über den rechten Schieberegler
einzustellen, können für die selektierten Kästchen die
entsprechenden Werte von der aktuellen Einstellung der Lampen
übernommen werden. Trick: Durch den Schieberegler auf der rechten Seite werden keine Werte an die Lampen gesendet. Sie können aber in der DMX Bühnenansicht die Lampen auf die gewünschten Werte einstellen und diese dann durch klicken auf übernehmen. Dies kann interessant sein, um z.B. Positionen von Scannern oder Movingheads einzustellen. |
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Hier werden alle selektierten Werte einmal an die Lampen gesendet. | |
Die unterschiedlichen Verhaltensweisen bei den einzelnen Schritten - sie sollten mit diesen Möglichkeiten etwas herumspielen | |
Beim Beginn eines Schrittes wird für die Dauer des Schrittes der entsprechende Wert eingestellt. | |
Die Werte werden von einem Schritt zum nächsten Schritt übergeblendet. (Dies ist bei Scannerfahrten zu empfehlen). | |
Die Werte werden innerhalb eines Schrittes ein- und ausgefadet. | |
Bei jedem Schritt wird der entsprechende Wert eingefadet. | |
Bei jedem Schritt wird der entsprechende Wert ausgefadet. | |
Der Wert wird in der Mitte des Schrittes nur kurzzeitig eingestellt (Flash). Die Dauer kann in dem Textfeld eingestellt werden. |
Delay | Hier kann eine Verzögerungszeit angegebn werden, bis der Effekt startet. Dies ist vor allem interessant, wenn bestimmte Werte einer Lampe schon eine Zeitlang an sein müssen (z.B. die Pilotflamme eines Flammenwerfers). |
Dauer | Hier wird die Dauer eines Effektes angegeben und zwar die Dauer für einen Durchlauf durch alle Schritte. |
Loops | Hier kann die Anzahl der Durchläufe über alle Schritte einegeben werden. Der Wert 0 bedeutet, dass der Effekt dauernd durchläuft. Wenn ein anderer Wert > 0 angeben wird, so wird der Effekt genau so oft durchlaufen. Am Ende des letzen Durchlaufs stellen sich dann die Lampen so ein, wie es in der zugehörigen Lichtstimmung angegeben ist. |
Wenn Sie Loops einegeben und das Lichtobjekt genau mit dem letzten Schritt aufhören soll, so können Sie diesen Knopf verwenden um die Länge des Objektes dem Effekt anzupassen. |
Hier können Sie die Verzögerung (Delay) des Effektes verändern. Achtung: dieses Feld liegt genau unter dem Bereich, mit welchem der Start des Lichtobjektes verändert wird. Sie sollten erst in den Objekteinstellungen (Doppelklick auf das Objekt) einen anderen Wert für den Delay eingeben. Dann rutscht diese Schaltfläche in einen Bereich, der auch mit der Maus erreicht wird. |
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Hier können Sie die Dauer des Effektes verändern, indem Sie die linke Maustaste auf gedrückt halten und die Maus nach links oder rechts ziehen. Es gibt drei solche Bereiche:
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