Sound Datei Ansicht

Menü  (Menu_Sound.png Sound) -> ( Menu_SoundLoad.png Sound Datei Laden)
und in der Timeline (../images/Timeline/Button_SoundFrame.png)
und in der Sounddatein Liste (
../images/Timeline/Button_SoundFrame.png)
SoundHD
Hier kann eine Sounddatei geladen werden. Es kann ein Bereich oder die gesamten Sounddaten in die Timeline oder in das Jingle-Fenster gezogen werden.

Grundidee
Bedienelemente
Marker
Einen Bereich festlegen
Sounddaten in die Timeline oder in das Jinglefenster ziehen

Die Grundidee

Die Grundidee ist:
  1. Um Sound zu integrieren wird eine Sounddatei geladen.
  2. Erst wenn Sounddaten aus diesem Fenster in die Timeline oder in das Jingle -Fenster gezogen werden, wird daraus ein Soundobjekt und es können Fadeparameter eingestellt werden. Sind die Sounddaten z.B. in der Timeline kann dieses Fenster auch wieder geschlossen werden.
  3. Es können hier Schnittmarken gesetzt und ein Bereich definiert werden. Ein Bereich kann in die Timeline oder in das Jingle-Fenster gezogen werden. 
  4. Die Sounddateien werden erst mal an dem originalen Ort in Ihrem Dateisystem belassen. Das Programm merkt sich diese Orte.
  5. Um ein gesamtes Projekt auf einen anderen Rechner zu portieren können Sie die Export-Funktion (Menü: Projekt - Projekt exportieren) verwenden. Hiermit werden alle notwendigen Sounddateien in den Projektordner kopiert.
  6. Um Ressourcen schonen und bestimmte Stellen direkt anspringen zu können, müssen alle Sounddateien in das wav-Format konvertiert werden. Das Programm macht dies in der Regel automatisch. 
    ACHTUNG: Es kann Sounddateien geben, die von diesem Programm nicht automatisch konvertiert werden können, hier sei auf Hilfsprogramme (z.B. Audacity) verwiesen. Die Standardeinstellung ist: 44100Hz, stereo, 16bit, little endian
Die Technik
Das Programm lädt nicht die gesamte Sounddatei in den Arbeitsspeicher sondern puffert immer nur kleine Abschnitte (ca. 120 ms). Um diese ressourcenschonende Technik verwenden zu können müssen alle Dateien in das wav-Format konvertiert werden. Die Daten werden standardmäßig in CD-Qualität (44100Hz, stereo, 16bit, little endian) konvertiert.
Die wav-Datei landet im gleichen Ordner wie die Originaldatei. Für die grafische Darstellung wird die Sounddatei analysiert und die Daten werden in im gleichen Ordner in einer .lsg-Datei mit gleichem Namen wie die wav-Datei gespeichert. Sind Marker gesetzt, so werden deren Daten in einer lsm-Datei gespeichert. Wenn eine sehr große SOunddatei geladen wird, so kann die Berechnung der Grafikdaten etwas dauern.
Während der Berechnung der Grafikdaten wird das Symbol  angezeigt.

Hinweis: Wenn Sie eine Sound-Datei (z.B. xxx.wav) kopieren oder in einen anderen Ordner verschieben wollen, so sollten Sie die lsg- und vor allem die lsm-Datei (im Beispiel xxx.lsg und xxx.lsm) mitkopieren. Dann müssen die Grafikdaten nicht neu berechnet werden und Sie erhalten Ihre Schnittmarken.

Die Bedienelemente


Die Abspielkontrolle:
Die Zeitangabe zeigt die Position des Playcursors an.

Play Spiel die Sounddatei ab der Playcursorposition.
Der Knopf wechselt während des Abspielens zu:
Pause Das Abspielen pausiert, der Playcursor bleibt stehen
Stopp Das Abspielen stopp, der Playcursor springt zum Anfang zurück
Rewind Der Playcursor springt an den Anfang
Forward Der Playcursor springt an das Ende

Der Scrollbalken:

Scrollpane

Scrollbar_ZoomPlus Die Ansicht wird horizontal verbreitert (gezoomt)
Sie können auch mit dem Mausrad zoomen.
Scrollbar_ZoomMinus5 Die Ansicht wird horizontal verkleinert
Sie können auch mit dem Mausrad zoomen.
Scrollbar_Automatic Durch klicken auf Scrollbar_Automatic können Sie das automatische Verfolgen eines PlayCursors ein- und ausschalten.
Dabei zeigt Ihnen das Bild den jeweiligen Zustand an:
Automatic_off  Das Verfolgen ist ausgeschalten
Scrollbar_Automatic  Das Verfolgen ist eingeschalten
Automatic_blocked  Sie haben durch Verschieben des Scrollbalkens den sichtbaren Bereich soweit verschoben, dass der PlayCursor nicht mehr sichtbar ist - das Verfolgen wird temporär ausgeschalten.
Durch Klicken auf A können Sie den PlayCursor wieder einfangen.
ResizeFrame Anfassser zum Ändern der Fenstergröße

Die Zeitleiste:

Timepanel


Hier werden diskrete Zeiten angezeigt. Sie können den Playcursor setzen und Marker an der Playcursor-Position hinzufügen.

Marker

Marker markieren eine bestimmte Position in einer Sounddatei. Bereiche schnappen an Markern ein.
Somit dienen Marker als Hilfsmittel zum Scheiden einer Sounddatei. Es macht durchaus Sinn sich bestimmte Schnittpunkte mit Hilfe von Markern zu merken.
Marker werden mit Schließen der Sound Datei Ansicht automatisch in einer xxx.lsm Datei gespeichert.
AddMarker Fügt einen neuen Marker an der Playcursor-Position hinzu
RemoveMarker Löscht einen ausgewählten Marker.

Marker können durch einfaches anklicken ausgewählt werden, sie werden dann blau hinterlegt dargestellt.
Durch doppeltes Anklicken eines Markers öffnet sich ein Einstellungsfenster:

Marker-Einstellungsfenster:

MatkerSettigs









Hier können Sie den Namen des Markers und seine Position verändern.
Zeit: gibt die Position in Minute, Sekunden und Millisekunden an
Frames : gibt die Position in Soundframes an.
(Bei einer Abtastrate von 44100Hz entspricht ein Frame einer Zeit von 1/44100 Sekunden)

Einen Bereich festlegen


Wenn Sie die Maus mit gedrückter linker Taste  in dem Ansichtfenster bewegen, können Sie einen Bereich festlegen.
Der Bereich wird in transparenter blauer Farbe dargestellt.

Range

Am linken und rechten Rand können Sie den Bereich mit gedückter linker Maustatste vergrößern und verkleinern.

Wenn Sie Marker definiert haben, so schnappen die Bereichsgrenzen an den Markerpositionen ein.

RangeCloseSchließt den Bereich.


Sounddaten in die Timeline oder in das Jingle-Fenster ziehen


Wenn Sie innerhalb des Bereiches die linke Maustaste gedrückt halten, können Sie den Bereich in die Timeline oder in das Jingle-Fenster ziehen.

Wenn Sie ausserhalb des Bereiches die linke Maustatste gedrückt halten, können Sie die gesamte Sounddatei in die Timeline oder in das Jingle-Fenster ziehen.
Anmerkung: Der Bereich wird automatisch auf die gesamte Länge gesetzt!