Ein neues Projekt wird erstellt. Das aktuell geöffnete Projekt wird geshlossen. |
Ein zuvor gespeichertes Projekt kann ausgesucht und geladen werden |
![]() Die zuletzt verwendeten Projekte werden angezeigt und es kann eines davon geladen werden. |
Das aktuelle Projekt wird gespeichert. Projekte werden nicht in einer Datei gespeichert, sondern die Aspekte eines Projektes werden in einzelnen Dateien abgelegt. Es empfiehlt sich für jedes Projekt einen eigenen Ordner zu erstellen. Um ein Projekt auf einen anderen Rechner übertragen, sollten Sie 'Projekt exportieren' verwenden. |
Das aktuelle Projekt wird uter einem anderen Namen und/oder Ordner gespeichert. |
Ähnlich wie 'Projekt speichern unter', allerdings werden hier auch alle Sound- und Mediendateien in den Projektordner unter den Ordner 'Soundfiles' bzw. 'MediaFiles'kopiert. Sie können das gesamtes Projekt oder auch nur Teile daraus exportieren. Der Export wird auf die gleiche Art und Weise abgelegt, wie dies beim Speichern eines Projektes erfolgt. Sie können einen Export also normal laden oder in ein anderes Projekt importieren. |
Hier können Sie ein vorher gespeichertes oder exportiertes Projekt dem aktuellen Projekt hinzufügen. |
Das Programm wird beendet. |
Es öffnet sich das Fenster 'DMX Hardware Einstellungen' in dem:
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Einstellungen für DMX Eingänge. Hier kann bestimmt werden, was über einen DMX Eingang gesteuert werden soll.
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Es öffnet sich das Fenster 'DMX Lampen Editor' in dem:
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Sie können einen Lampentyp importieren, wenn eine entsprechende Lampentyp Datei vorhanden ist. |
Es offnet sich das Fenster 'Sound Karten' in dem:
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Es öffnet sich ein Fenster in dem Verbindungen zu LiveShow_MediaServer Rechner verwaltet werden können. |
Es öffnet sich ein Fenster in dem + die Fernsteuerung der Software (über ein/mehrere Android Smartphones,..) verwaltet werden kann |
| Es öffnet sich ein Fenster in dem die Maus- und Tastaturereignisse einer fernsteuerbaren Aktion zugewiesen werden können. |
| Es erscheint ein Dialogfenster in dem Sie die globale Mausfernsteuerung wieder beenden können. Die Maus- und Tastaturereignisse werden für das komplette Fenster der liveSHOWsoftware als Fernsteuerkommandos interpretiert. Um wieder normal mit der liveSHOWsoftware arbeiten zu können, müssen Sie die globale Fernsteuerung erst wieder beenden. Siehe auch 'Starte Maus- Tastatur Fernbedienung' ![]() |
Es öffnet sich ein Fenster in dem
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Es kann eine Sounddatei geladen werden. Geöffnet werden können fast alle Standardformate. Wenn Sie ein Video öffnen wird automatisch der Sound extrahiert. Intern verwendet die liveSHOWsoftware das wav Audioformat (PCM 44100 Hz, 2 Kanäle, signed 16bit, little endian). Werden andere Dateiformate geöffnet, so werden diese automatisch konvertiert und es wird eine wav-Datei erzeugt, die den Namen des Originals plus einer Erweiterung (_PCM_44100....) bekommt und in dem Ordner der Originaldatei abgelegt wird. Es öffnet sich ein Sounddatei Fenster in dem:
Bevor Sie eine Sounddatei verwenden, sollten Sie darauf achten, dass die Datei den Interpreten, das Album und den Liedtitel im Dateinamen enthält. Sie können nicht unterschiedliche Dateien mit gleichem Namen verwenden. |
Hier können mehrere Soundobjekte aus der Timeline zu einer oder mehreren Wav-Datei zusammengeführt werden. Es öffnet sich das Fenster 'Sound Trackbouncing' in dem eine Auswahl vorgenommen werden kann. |
Öffnet ein Fenster, das alle alle Sounddateien auflistet, die in der Timeline, in Jingles verwendet werden oder deren Ansicht gerade geöffnet sind. Sind in Timeline oder in den Jingle Soundobjekte ausgewählt, so sind deren Sounddateien in der Liste der Sounddateien ebenfalls ausgewählt. |
Es offnet sich das Fenster 'Sound Karten' in dem:
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Hier können Video/und Sound Dateien konvertiert werden. Die Ausgabe wird automatisch für die Verwendung in der liveSHOWsoftware optimiert. |
Es öffnet sich das Fenster 'DMX Bühnenansicht' in dem:
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Es öffnet sich das Fenster in dem:
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Es öffnet sich die Ansicht der DMX Effekte. Hier können Lichteffekte erzeugt und bearbeitet werden (Lauflicht, Farbaläufe, Bewegungen, ...). |
Es öffnet sich die Ansicht der Lampengruppen. Hier können Lampen zu Gruppen zusammengefasst werden. |
Es öffnet sich eine Fenster, in dem Dimmerwerte von Lampen als Preset gespeichert und abgerufen werden können. |
Es öffnet sich eine Fenster, in dem Farbinformationen von Lampen als Preset gespeichert und abgerufen werden können. |
Es öffnet sich eine Fenster, in dem Positions-Informationen von Lampen als Preset gespeichert und abgerufen werden können. |
Es öffnet sich das Fenster 'DMX Mischpult' in dem ein DMXMischpult erstellt werden kann. |
| DMXWerte in Prozent anzeigen Die DMXWerte oberhalb der einzelnen DMXRegler werden in Prozent (0-100) angezeigt. |
| DMXWerte in Bytewerten anzeigen Die DMXWerte oberhalb der einzelnen DMXRegler werden in Bytewerten (0-255) angezeigt. |
Es öffnet sich das Fenster 'DMX Hardware Einstellungen' in dem:
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Einstellungen für DMX Eingänge. Hier kann bestimmt werden, was über einen DMX Eingang gesteuert werden soll.
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Es Es öffnet sich das Fenster 'DMX Lampen Editor' in dem:
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Sie können einen Lampentyp importieren, wenn eine entsprechende Lampentyp Datei vorhanden ist. |
Hier kann eine Mediendatei (Text/Bild/Video) geladen werden. Es öffnet sich das Fenster in dem:
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Es öffnet sich das Fenster in dem: alle aktuell verwendeten Mediendateien aufgelistet sind. Also alle Mediendateien, die in der Timeline, in Jingles verwendet werden oder deren Ansicht gerade geöffnet ist. Sind in Timeline oder in den Jingle Medienobjekte ausgewählt, so sind deren Mediendateien in der Liste der Mediendateien ebenfalls ausgewählt. |
Hier können Video/Sound Dateien konvertiert werden. Die Ausgabe wird automatisch für die Verwendung in der liveSHOWsoftware optimiert. |
Es öffnet sich ein Fenster in dem Verbindungen zu LiveShow_MediaServer Rechner verwaltet werden können. Damit Videos geöffnet und angezeigt werden können, muss der VLC-Media-Player (ab Version 2.2.1) installiert sein. |
Es öffnet sich eine Fenster in dem Sie Trigger (Triggertypen) verwalten können und Trigger in die Medienspuren der Timeline ziehen können. Mit Triggern können Sie andere Software/Hardware (z.B. den SPIT_MidiClient) steuern. |
Es öffnet sich das Fenster 'Haupt Mischpult' in dem:
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Es öffnet sich das Fenster 'Timeline', das den zeitlichen Ablauf der kompletten Show darstellt und in dem:
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Hier können ausgewählte Objekte der Timeline zu Gruppen zusammengefasst werden. |
Es öffnet sich das Fenster 'Abspiel Kontrolle' in dem:
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Es öffnet sich das Fenster 'Szenenbuch' in dem:
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Ein langer Regietext kann geladen werden und Szenenbrücken können in den Text eingearbeitet werden. |
Es öffnet sich das Fenster 'Jingles' in dem spezielle Sound-, Licht- oder Medienobjekte abgelegt werden können. Diese Sound-, Licht- oder Medienobjekte können zusätzlich zur Timeline abgespielt werden. |
Es werden alle Fenster so angeordnet, wie beim letzten Speichern angeordnet waren. |