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Die Menü-Leiste

Project Projekt SettingsEinstellungen SoundSound DMXDMX ../images/Icons/Icon_Media_24.png Medien WindowsFenster


Project Projekt
New ProjectNeues Projekt
Ein neues Projekt wird erstellt.
Das aktuell geöffnete Projekt wird geshlossen.
Load ProjectProjekt laden
Ein zuvor gespeichertes Projekt kann ausgesucht und geladen werden

Die zuletzt verwendeten Projekte werden angezeigt und es kann eines davon geladen werden.
Save ProjectProjekt speichern
Das aktuelle Projekt wird gespeichert.
Projekte werden nicht in einer Datei gespeichert, sondern die Aspekte eines Projektes werden in einzelnen Dateien abgelegt.
Es empfiehlt sich für jedes Projekt einen eigenen Ordner zu erstellen. Um ein Projekt auf einen anderen Rechner übertragen, sollten Sie 'Projekt exportieren' verwenden.
Project save underProjekt speichern unter
Das aktuelle Projekt wird uter einem anderen Namen und/oder Ordner gespeichert.
export ProjectProjekt exportieren
Ähnlich wie 'Projekt speichern unter', allerdings werden hier auch alle Sound- und Mediendateien in den Projektordner unter den Ordner 'Soundfiles' bzw. 'MediaFiles'kopiert.
Sie können das gesamtes Projekt oder auch nur Teile daraus exportieren. Der Export wird auf die gleiche Art und Weise abgelegt, wie dies beim Speichern eines Projektes erfolgt. Sie können einen Export also normal laden oder in ein anderes Projekt importieren.
Menu_ImportProjekt importieren
Hier können Sie ein vorher gespeichertes oder exportiertes Projekt dem aktuellen Projekt hinzufügen.
CloseBeenden
Das Programm wird beendet.
-> Menü


SettingsEinstellungen
DMXhardwareSettingsDMX Hardware Einstellungen
Es öffnet sich das Fenster 'DMX Hardware Einstellungen' in dem:
  • DMX Hardware Geräte (USB, Lan Geräte) hinzugefügt und entfernt werden können
  • DMX Universen erstellt und gelöscht werden können
  • DMX Universen mit Hardwareausgängen verbunden werden können
  • Stromquellen erstellt und verwaltet werden können
DMX Eingang Einstellungen
Einstellungen für DMX Eingänge. Hier kann bestimmt werden, was über einen DMX Eingang gesteuert werden soll.
  • Ausführen von Fernsteuer-Befehlen (Szenenbrücken starten, Jingle ein-oder ausfaden,...)
  • Steuern von allen Lampen, ausgewählten Lampen oder nur bestimmten Funktionen von Lampen
DMXFixtureEditorDMX Lampen Editor
Es öffnet sich das Fenster 'DMX Lampen Editor' in dem:
  • neue DMX Lampen Definitionen (Lampentypen) erstellt werden können
  • bestehende DMX Lampentypen geändert werden können
  • bestehende DMX Lampentypen gelöscht werden können
  • DMX Lampentypen importiert werden können
DMXFixtureEditorLampenTyp importieren
Sie können einen Lampentyp importieren, wenn eine entsprechende Lampentyp Datei vorhanden ist.
SoundcardsSoundkarten
Es offnet sich das Fenster 'Sound Karten' in dem:
  • alle installierten Soundkarten aufgelistet werden
  • die Soundkarte gewählt werden kann, die den Sound wiedergeben soll
../images/Menu/Menu_MediaServer.pngMedien Server
Es öffnet sich ein Fenster in dem Verbindungen zu LiveShow_MediaServer Rechner verwaltet werden können.
RemoteServerAndroid Fernbedienung Einstellungen
Es öffnet sich ein Fenster in dem
+ die Fernsteuerung der Software (über ein/mehrere Android Smartphones,..) verwaltet werden kann
 Settings Maus- Tastaturfernbedienung Einstellungen
Es öffnet sich ein Fenster in dem die Maus- und Tastaturereignisse einer fernsteuerbaren Aktion zugewiesen werden können.
  Die globale Maus- Tastaturfernbedienung wird gestartet.
Es erscheint ein Dialogfenster in dem Sie die globale Mausfernsteuerung wieder beenden können.
Die Maus- und Tastaturereignisse werden für das komplette Fenster der liveSHOWsoftware als Fernsteuerkommandos interpretiert.
Um wieder normal mit der liveSHOWsoftware arbeiten zu können, müssen Sie die globale Fernsteuerung erst wieder beenden.
Siehe auch 'Starte Maus- Tastatur Fernbedienung'


Settings Programm Einstellungen
Es öffnet sich ein Fenster in dem
  • das Verhalten beim Programmstart
  • die Abtastraten für Sound, DMX und Medien
eingestellt werden können.
-> Menü


AudioSound - siehe auch Arbeiten mit Sound
Load SoundfileSound Datei laden
Es kann eine Sounddatei geladen werden.
Geöffnet werden können fast alle Standardformate. Wenn Sie ein Video öffnen wird automatisch der Sound extrahiert.
Intern verwendet die liveSHOWsoftware das wav Audioformat  (PCM 44100 Hz, 2 Kanäle, signed 16bit, little endian).
Werden andere Dateiformate geöffnet, so werden diese automatisch konvertiert und es wird eine wav-Datei erzeugt, die den Namen des Originals plus einer Erweiterung (_PCM_44100....)  bekommt und in dem Ordner der Originaldatei abgelegt wird.

Es öffnet sich ein Sounddatei Fenster in dem:
  • das Soundfile grafisch dargestellt wird
  • das Soundfile abgespielt werden kann
  • Schneidemarkierungen gesetzt werden können
  • Bereiche ausgewählt und in die 'Tineline' gezogen werden können
Anmerkung:
Bevor Sie eine Sounddatei verwenden, sollten Sie darauf achten, dass die Datei den Interpreten, das Album und den Liedtitel im Dateinamen enthält.
Sie können nicht unterschiedliche Dateien mit gleichem Namen verwenden.
Sound TrackbouncingSound Trackbouncing
Hier können mehrere Soundobjekte aus der Timeline zu einer oder mehreren Wav-Datei zusammengeführt werden.
Es öffnet sich das Fenster 'Sound Trackbouncing' in dem eine Auswahl vorgenommen werden kann.
Icon_SoundListSounddateien Liste
Öffnet ein Fenster, das alle alle Sounddateien auflistet, die in der Timeline, in Jingles verwendet werden oder deren Ansicht gerade geöffnet sind.
Sind in Timeline oder in den Jingle Soundobjekte ausgewählt, so sind deren Sounddateien in der Liste der Sounddateien ebenfalls ausgewählt.
SoundcardsSoundkarten
Es offnet sich das Fenster 'Sound Karten' in dem:
  • alle installierten Soundkarten aufgelistet werden
  • die Soundkarte gewählt werden kann, die den Sound wiedergeben soll
SoundcardsVideo/Sound Konverter
Hier können Video/und Sound Dateien konvertiert werden. Die Ausgabe wird automatisch für die Verwendung in der liveSHOWsoftware optimiert.
-> Menü


DMXDMX-Licht - siehe auch Arbeiten mit DMX Licht 
DMX Stage ViewDMX Bühnenansicht
Es öffnet sich das Fenster 'DMX Bühnenansicht' in dem:
  • DMX Lampen geladen und entfernt werden können
  • Die Zuordnung einer Lampe zu einem DMX Universum und ihre Startaddresse eingestellt werden kann
  • spezielle Einstellungen einer Lampe vorgenommen werden können
  • Die Lichtstimmungen eingestellt werden können

DMX SceneViewDMX Lichtstimmungen
Es öffnet sich das Fenster in dem:
  • die DMX-Werte aller Lampen in Lichtstimmungen gespeichert werden können
  • Lichtstimmungen verwaltet werden können
  • Lichtstimmungen  in die 'Timeline' gezogen werden können
DMX Effekte
Es öffnet sich die Ansicht der DMX Effekte. Hier können Lichteffekte erzeugt und bearbeitet werden (Lauflicht, Farbaläufe, Bewegungen, ...).
 Lampengruppen
Es öffnet sich die Ansicht der Lampengruppen. Hier können Lampen zu Gruppen zusammengefasst werden. 
Dimmer Presets
Es öffnet sich eine Fenster, in dem Dimmerwerte von Lampen als Preset gespeichert und abgerufen werden können.
Farben Presets
Es öffnet sich eine Fenster, in dem Farbinformationen von Lampen als Preset gespeichert und abgerufen werden können.
Positionen Presets
Es öffnet sich eine Fenster, in dem Positions-Informationen von Lampen als Preset gespeichert und abgerufen werden können.
DMX MixerDMX Mischpult
Es öffnet sich das Fenster 'DMX Mischpult' in dem ein DMXMischpult erstellt werden kann.
DMXWerte in Prozent anzeigen
Die DMXWerte oberhalb der einzelnen DMXRegler werden in Prozent (0-100) angezeigt.
DMXWerte in Bytewerten anzeigen
Die DMXWerte oberhalb der einzelnen DMXRegler werden in Bytewerten (0-255) angezeigt.
DMXhardwareSettingsDMX Hardware Einstellungen
Es öffnet sich das Fenster 'DMX Hardware Einstellungen' in dem:
  • DMX Hardware Geräte (USB, Lan Geräte) hinzugefügt und entfernt werden können
  • DMX Universen erstellt und gelöscht werden können
  • DMX Universen mit Hardwareausgängen verbunden werden können
  • Stromquellen erstellt und verwaltet werden können
DMX Eingang Einstellungen
Einstellungen für DMX Eingänge. Hier kann bestimmt werden, was über einen DMX Eingang gesteuert werden soll.
  • Ausführen von Fernsteuer-Befehlen (Szenenbrücken starten, Jingle ein-oder ausfaden,...)
  • Steuern von allen Lampen, ausgewählten Lampen oder nur bestimmten Funktionen von L
DMXFixtureEditorDMX Lampen Editor
Es  Es öffnet sich das Fenster 'DMX Lampen Editor' in dem:
  • neue DMX Lampen Definitionen (Lampentypen) erstellt werden können
  • bestehende DMX Lampentypen geändert werden können
  • bestehende DMX Lampentypen gelöscht werden können
  • DMX Lampentypen importiert werden können
DMXFixtureEditorLampenTyp importieren
Sie können einen Lampentyp importieren, wenn eine entsprechende Lampentyp Datei vorhanden ist.
-> Menü

../images/Icons/Icon_Media_24.pngMedien - siehe auch Arbeiten mit Medien
../images/Menu/Menu_MediaLoad.pngMediendatei laden
Hier kann eine Mediendatei (Text/Bild/Video) geladen werden.
Es öffnet sich das Fenster in dem:
  • die Mediendatei grafisch dargestellt wird
  • die Mediendatei abgespielt werden kann
  • Schneidemarkierungen gesetzt werden können (Videos)
  • Bereiche ausgewählt und in die 'Tineline' gezogen werden können
../images/Menu/Menu_MediaList.pngMediendateien Liste
Es öffnet sich das Fenster in dem: alle aktuell verwendeten Mediendateien aufgelistet sind.
Also alle Mediendateien, die in der Timeline, in Jingles verwendet werden oder deren Ansicht gerade geöffnet ist.
Sind in Timeline oder in den Jingle Medienobjekte ausgewählt, so sind deren Mediendateien in der Liste der Mediendateien ebenfalls ausgewählt.
SoundcardsVideo/Sound Konverter
Hier können Video/Sound Dateien konvertiert werden. Die Ausgabe wird automatisch für die Verwendung in der liveSHOWsoftware optimiert.
../images/Menu/Menu_MediaServer.pngMedien Server
Es öffnet sich ein Fenster in dem Verbindungen zu LiveShow_MediaServer Rechner verwaltet werden können.
Damit Videos geöffnet und angezeigt werden können, muss der VLC-Media-Player (ab Version 2.2.1) installiert sein.
../images/Menu/Menu_MediaServer.pngTrigger
Es öffnet sich eine Fenster in dem Sie Trigger (Triggertypen) verwalten können und Trigger in die Medienspuren der Timeline ziehen können.
Mit Triggern können Sie andere Software/Hardware (z.B. den SPIT_MidiClient) steuern.
-> Menü


WindowsFenster
MainMixerHaupt Mischpult
Es öffnet sich das Fenster 'Haupt Mischpult' in dem:
  • die Hauptlautstärke der Soundausgabe geregelt werden kann
  • die Helligkeit aller Lampen (Dimmer-Werte) geregelt werden kann
  • die Farbmischung aller DMX Lampen mit RGB-Fähigkeit geregelt werden kann
  • die Transparenz (Helligkeit) aller Medien geregelt werden kann.
  • die Lautstärke aller Videos (Medien) geregelt werden kann
TimelineTimeline
Es öffnet sich das Fenster 'Timeline', das den zeitlichen Ablauf der kompletten Show darstellt und in dem:
  • der Ablauf geändert werden kann
  • Soundbereiche aus Sounddateien als Soundobjekte dargestellt und arrangiert werden können
  • DMX Lichtstimmungen als DMXLichtObjekte dargestellt und arrangiert werden können
  • Medienbereiche aus Mediendateien als Medienobjekte dargestellt und arrangiert werden können
  • Szenenübergänge zwischen Sound-, DMX- und/oder Medienobjekten angelegt werden können
TimelineObjekt Gruppen
Hier können ausgewählte Objekte der Timeline zu Gruppen zusammengefasst werden.
PlayControlAbspiel Kontrolle
Es öffnet sich das Fenster 'Abspiel Kontrolle' in dem:
  • das Abspielen der Timeline gestartet und gestoppt werden kann
  • in dem zu Szenenbrücken gesprungen werden kann
ScenebookSzenenbuch
Es öffnet sich das Fenster 'Szenenbuch' in dem:
  • alle Szenenübergänge in zeitlicher Reihenfolge dargestellt werden
  • Szenenübergänge direkt angesprungen bzw. abgespielt werden können
  • Eigenschaften von Szenenübergänge eingestellt werden können
  • Regieanweisungen eingegeben werden können
Textbuch
Ein langer Regietext kann geladen werden und Szenenbrücken können in den Text eingearbeitet werden.
JinglesJingles
Es öffnet sich das Fenster 'Jingles' in dem spezielle Sound-, Licht- oder Medienobjekte abgelegt werden können.
Diese Sound-, Licht- oder Medienobjekte können zusätzlich zur Timeline abgespielt werden.
../images/Menu/Menu_Windows.png Fenster anordnen
Es werden alle Fenster so angeordnet, wie beim letzten Speichern angeordnet waren.
-> Menü